Oct 9, 2024 - 11:07 am

Serán cerca de 200 expertos en inteligencia artificial, animación, videojuegos, tecnologías emergentes y mucho más que harán parte de este gran encuentro de ecosistemas de innovación digitales.

(Vea también: Llegan los ‘bootcamps’ para aprender de TIC gratis: cursos, cómo inscribirse y en dónde)

Desde el Planetario de Bogotá, el ministro de las Tecnologías de la Información y las Comunicación, Mauricio Lizcano, hizo el lanzamiento de’Colombia 4.0′ y habló sobre su relevancia en la región:

“‘Colombia 4.0’ es el evento más importante de innovación en América Latina. Vamos a tener una agenda académica con conferencistas internacionales; donde vamos a tener una muestra comercial de 50 empresas y zonas de networking.

Además, habrá experiencias y ‘shows’ tecnológicos, que se complementarán con conferencias, paneles, conversatorios, talleres de ecosistemas de innovación digital que se mueven en inteligencia artificial, HealthTech, EdTech, TravelTech, PropTech, AgroTech, GovTech, FinTech, CreaTech, videojuegos, animación y tecnologías emergentes.

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Se sumará también una rueda de negocios para la industria digital, que
estará a cargo de ProColombia; ‘Talent Soft 4.0’, un espacio de conexión entre empresas de la industria digital y el talento TI que posee el país, así como ‘Sinergia Fest’, un encuentro de Clústeres y líderes TIC.

¿Cómo inscribirse a ‘Colombia 4.0’?

Lizcano invitó a las personas a asistir a esta nueva versión del evento, que la última vez convocó a 20.000 participantes y les aseguró que “es una oportunidad para hacer negocios, para formarse, para entender todo lo que está pasando en el mundo de la tecnología y escuchar las necesidades”.

En ese sentido, recalcó que el ingreso a Corferias el 30 y 31 de octubre será gratuito y solo es necesario inscribirse previamente en www.col40.co.

Expertos invitados a ‘Colombia 4.0’

La gran nómina convocada por el MinTIC fue revelada en el lanzamiento y está encabezada por:

  • Audrey Tang: reconocida como una de las líderes de inteligencia artificial, estuvo incluida en las 100 personas más influyentes de la revista Time en 2023, y es considerada un referente mundial en software libre y programación.
  • Alex Jaime: colombiano, considerado una de las autoridades en IA en EE. UU. Creador de productos utilizados por millones de personas en empresas como Yahoo, Telefónica, IBM, Fuji, Xerox, Siemens, entre otras.
  • Sadie St. Lawrence: fundadora y directora ejecutiva de Women in Data, la comunidad número uno para mujeres en inteligencia artificial y tecnología.
  • Dra. Mandeep Rai: autoridad mundial en valores, se relaciona con empresas e instituciones del sector. Ha trabajado como periodista para BBC World Service y Reuters, entre otros. Autora del best seller de negocios ‘The Values Compass’.
  • Sander Schwartz: expresidente de Warner, productor independiente de contenido infantil animado y de acción en vivo. Responsable del desarrollo y producción de animación teatral y televisiva.
  • Patrick Coleman: director técnico de Pixar e ‘Intensamente 2’. Ha liderado equipos y contribuido directamente al desarrollo de la tecnología de muchos de los personajes más complejos de Pixar, incluyendo personajes de ‘Soul’, ‘Buscando a Dory’ y ‘Valiente’.
  • Tati Leite: artista de efectos especiales con más de 10 años de experiencia. Ha trabajado en varias películas aclamadas por la crítica, como ‘Capitana Marvel’, ‘Ant-man y la avispa’ y ‘Animales fantásticos’. También contribuyó a la producción virtual de ‘El Rey León, y la próxima Mufasa’.
  • Juney Dijkstra: directora de operaciones de XDI en Electronic Arts, una de las compañías más grandes y reconocidas en la industria de los videojuegos a nivel mundial como: FIFA, The Sims, Need for Speed, y muchos otros.
  • Adam Boyes: Co-CEO de Iron Galaxy Studios. Productor ejecutivo en Midway Games y director de Desarrollo de Productos en Capcom. Fue vicepresidente de Relaciones con Terceros en PlayStation.
  • Tahereh Pazouki: fundadora de Magrid Learning Solution, entre otras startups, con más de 10 años de experiencia en Ciencias de la Computación y Psicología Educativa.

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