La franquicia de Midway lanzó este año su edición Mortal Kombat 11, que incluye varios cambios que lo potencian desde lo visual, buscando cada vez más realismo en detalles que, para un juego de pelea, les ha funcionado bastante bien.
Fe de ello es la admiración que incluso han generado los diseños de sus nuevos ‘fatalities’ y golpes especiales, que muestran con todo detalle el impacto en el contrincante, por veces con un efecto de rayos X que le agrega todavía más realismo.
Sin embargo, no todos quedaron tan contentos con la evolución. Los críticos más recalcitrantes dicen que esto ha hecho que algunos de los personajes, sobre todo femeninos, tengan facciones más fuertes y menos delicadas, como sucedía anteriormente, tal como lo recoge el Daily Dot.
Esto se suma a que algunos de estos ya no tienen las sugerentes y vaporosas indumentarias de las ediciones tradicionales más antiguas, en las que mostraban mucha más piel. Así se puede ver, por ejemplo, con las nuevas apariencias de dos personajes que fueron diseñados tradicionalmente atractivos como Sonya, cuya voz la hace la luchadora de UFC y WWE Ronda Rousey, y Kitana:
10,000-years-old and still one hell of a badass. The much anticipated Kitana returns in #MK11. https://t.co/igz9BQMe2z pic.twitter.com/htEEMQ6UyI
— Mortal Kombat 11 (@MortalKombat) April 12, 2019
Esto sin duda también generaba críticas en su momento, pues los personajes femeninos eran sexualizados, con diseños más enfocados en la sensualidad que en la funcionalidad, como sucedía con sus contrapartes masculinas.
Pero por si fuera poco, algunos críticos llegaron al punto de atribuirle este cambio al socialismo, de acuerdo con el mismo medio. “Al diablo los socialistas pretendiendo ser periodistas de videojuegos en occidente. (…) Son la razón de estos terribles personajes femeninos”, acusó uno de ellos.
Fuck the socialists pretending to be video game journalists in the West, fuck the third wave feminists in the West, and fuck the people that liked NetherRealm designs for their MK11 female characters too!!! They're the reason we are getting shit female characters like these. pic.twitter.com/1rrHU0RiHr
— FightingSJWCensorship (@LuisRio88195715) April 18, 2019
No obstante, tampoco son todos. Muchos otros responden que no entienden el problema y se preguntan si están viendo los mismos personajes. De paso evidenciaron que la sexualización sí ha afectado solo a algunos, y que otros son más conscientes de ello. Incluso criticaron que permitieron que terceros con intenciones políticas les arruinaran la experiencia.
It’s being downgraded, why cant you see that? Mortal kombat always had their females looking like attractive. You’ll just sit there and let politics fuck your games up?
— ozzymenandez56 (@ozzymenandez56) April 19, 2019
A man? Where??? pic.twitter.com/dAmdnx2Kr9
— Liu Kang's Baby Mama (@Hyp0rcisy) April 18, 2019
Actually STUNNING. Jade will be my new main. 😍 You seeing the same characters I’m seeing? pic.twitter.com/9SJ7UXALQY
— Dat360NoScope (@Dat360NoScope) 23 de abril de 2019
El Daily Dot comenta que este tipo de discusiones son cada vez más comunes en la medida en que la industria de los videojuegos se reformula muchas de sus costumbres más arraigadas. Asimismo, añade que algunos usuarios invocan el término censura para formular sus críticas, pero irónicamente lo hacen para criticar que ya no les dejen ver tanta piel.
Al final puede ser refrescante que un juego con tal tradición deje de caer en estereotipos y tendencias que apelan a la mujer como objeto. La prueba es que algunos de estos personajes son también de los más fuertes si se aprende a dominar algunas de sus mejores técnicas.
Fight like a girl.#InternationalWomensDay #MK11 pic.twitter.com/xHTTY4vuTO
— Mortal Kombat 11 (@MortalKombat) March 8, 2019
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