Warner Bros cierra tres estudios de videojuegos
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Warner Bros cierra tres estudios de videojuegos y cancela Wonder Woman, apostando solo por cuatro franquicias
Por Félix Riaño @LocutorCo
Warner Bros provocó sorpresa al anunciar que va a cerrar tres de sus estudios de videojuegos, afectando a Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego. Este giro ocurrió después del fracaso de varios lanzamientos y la presión por recortar costos. Directivos explicaron que la empresa va a centrarse en cuatro franquicias poderosas: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Batman y Game of Thrones. Uno de los proyectos afectados es el esperado juego de Wonder Woman, que quedó cancelado. Se calcula que cientos de empleados van a perder sus puestos. ¿Podrán reubicarse? Este cierre se produce en medio de otros colapsos de grandes estudios, dejando al público con dudas sobre el futuro.
Algunos fans sospechan que Warner Bros podía cambiar este final
Monolith Productions era famosa por los juegos Middle-earth: Shadow of Mordor y F.E.A.R. Player First Games creó el popular Multiversus, aunque terminó con números bajos. Warner Bros. Games San Diego estaba trabajando en un proyecto AAA que quedó en la nada. Todo se canceló de golpe. La compañía argumentó que la calidad de sus últimos títulos bajó y que quiere volver a producir grandes éxitos. De ahora en adelante, va a invertir en franquicias como Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Batman y Game of Thrones. Mientras tanto, proyectos queridos, como Wonder Woman, quedaron fuera. Muchos empleados se quedaron con preguntas sin resolver y temen por su futuro laboral.
Esta decisión afecta a cientos de personas que trabajaban con dedicación en cada estudio. Familias enteras dependen de esos sueldos y ahora viven una etapa de incertidumbre. Además, proyectos que prometían experiencias únicas quedaron en pausa. Por ejemplo, Wonder Woman era un juego que muchos imaginaban con ganas. La gente que lo desarrollaba se siente desanimada porque invertía tiempo y pasión en algo que desapareció. En redes sociales, algunos fans dicen que Warner Bros perdió la oportunidad de innovar con el famoso sistema Nemesis, el cual quedará inactivo hasta 2036 por su patente. En cifras, la empresa anunció pérdidas fuertes, con 100 millones de dólares solo en Multiversus. Este panorama deja claro que la estrategia de “menos lanzamientos grandes” puede tener un costo humano.
Estas decisiones siguen a los problemas de otros estudios de animación y efectos visuales. Technicolor tuvo un colapso que derivó en despidos masivos, y On Animation cerró su sede en Montreal. Sumado a eso, varios títulos de Warner Bros no lograron impresionar, como Suicide Squad: Kill the Justice League o Harry Potter: Quidditch Champions, con resultados muy por debajo de lo esperado. También hubo un anuncio reciente: David Haddad, presidente de Warner Bros. Interactive Entertainment por más de diez años, dejó su cargo. Para algunos, estos hechos confirman que la industria de los videojuegos está pasando por cambios acelerados. Las compañías grandes quieren priorizar franquicias con alta popularidad y frenar la creación de proyectos considerados riesgosos. Otros creen que el público podría cansarse de ver siempre lo mismo en las tiendas digitales. Por ahora, Warner Bros insiste en que va a recuperar su credibilidad lanzando juegos de calidad. La gente espera que lleguen soluciones prontas y que los creativos encuentren un nuevo rumbo.
Estas decisiones siguen a los problemas de otros estudios de animación y efectos visuales. Technicolor tuvo un colapso que derivó en despidos masivos, y On Animation cerró su sede en Montreal. Sumado a eso, varios títulos de Warner Bros no lograron impresionar, como Suicide Squad: Kill the Justice League o Harry Potter: Quidditch Champions, con resultados muy por debajo de lo…
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