¿PlayStation sin botones?
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Sony patenta un control sin botones físicos para PlayStation 6 basado en pantallas táctiles y vibración
Sony vuelve a mover el tablero con una patente que ha hecho ruido entre jugadores y desarrolladores. El documento describe un control para la futura PlayStation 6 que elimina los botones físicos y los reemplaza por superficies táctiles con respuesta háptica. La idea es que cada persona pueda colocar los botones donde quiera, cambiar su tamaño y adaptar el mando a cada juego o a cada mano. La patente fue registrada en 2023 y aprobada el 27 de enero de 2026, y fue detectada por medios especializados como Video Games Chronicle.
La propuesta suena futurista, pero también despierta dudas. Muchos jugadores recuerdan lo difícil que es jugar con controles táctiles en pantallas planas. Otros ven aquí una puerta abierta a la accesibilidad y a nuevas formas de jugar. ¿Está Sony probando el camino del control del futuro o solo protegiendo una idea que nunca veremos en tiendas?
La idea emociona, pero muchos jugadores no quieren perder botones reales.
La patente se titula “Dispositivos y métodos para un control de videojuegos”. En los dibujos se ve un mando con forma conocida, parecida al DualSense, pero sin cruceta, sin botones frontales y sin palancas físicas. En su lugar, hay dos grandes superficies táctiles configurables.
Sony explica que los controles tradicionales tienen una limitación: su diseño fijo. Los botones siempre están en el mismo lugar, con el mismo tamaño, pensados para una mano promedio que no existe en la vida real. Con este nuevo concepto, cada persona podría mover los botones, agrandarlos, reducirlos o incluso eliminarlos según el juego.
Además, el sistema detectaría gestos como toques, deslizamientos, presión, pellizcos y hasta la cercanía del dedo antes de tocar la superficie. Todo acompañado por vibraciones y relieves que ayudarían a “sentir” dónde está cada control.
Aquí aparece el gran debate. Jugar sin botones físicos cambia por completo la relación entre manos y cerebro. Cuando usas un mando tradicional, no necesitas mirar tus dedos. La memoria muscular hace el trabajo. En una superficie táctil, ese punto de referencia desaparece.
Muchos jugadores ya han probado controles táctiles en teléfonos y saben que es fácil fallar un toque en medio de una escena rápida. Sony propone resolver esto con vibración avanzada y superficies que cambian de forma, pero no está claro si eso va a reemplazar la sensación de un botón real.
También existe el temor de los toques accidentales. En los años noventa hubo controles táctiles que movían al personaje solo por apoyar el dedo. La patente menciona sensores de presión y calor para diferenciar un descanso de una orden, pero todo sigue en el terreno de la teoría.
Este tipo de ideas no aparecen de la nada. Sony lleva más de una década usando superficies táctiles en sus mandos. El panel central del DualSense existe desde 2013. Esta patente parece una expansión extrema de ese concepto.
Al mismo tiempo, el mercado ya ofrece soluciones más conservadoras. Controles modulares con botones intercambiables permiten adaptar el mando sin perder el contacto físico. Muchos jugadores prefieren ese camino.
La gran pregunta es qué va a hacer Sony con esta patente. Registrar una idea no significa lanzarla al mercado. Puede ser un plan a largo plazo, una opción alternativa para ciertos jugadores o simplemente una forma de bloquear a la competencia. Con PlayStation 6 todavía lejos, hay tiempo para probar, descartar o combinar ideas.
La discusión también toca el tema de accesibilidad. Un mando sin botones fijos podría ayudar a personas con movilidad reducida o con manos más pequeñas o más grandes de lo habitual. Ajustar el tamaño y la posición de los controles por…
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