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La consola sólo tendrá 1080 pixeles de resolución, mientras sus competidores soportan 4K y HDR.
Según Gizmodo, esto parece no preocuparle mucho a Nintendo ya que su apuesta es el contenido de los juegos y la continuidad de sus clásicos personajes (como Mario y Zelda), siendo esta una consola para las masas y no para el ‘gamer’ obsesivo con las especificaciones de la misma.
La marca japonesa al parecer habría aprendido la lección luego del GameCube, una consola que podía competir a la par de Play Station 2 y el Xbox original en términos técnicos, pero los altos costos que implicó y el fracaso en ventas demostraron que esta estrategia no necesariamente funciona, añadió el portal.
Esta decisión de Nintendo de no lanzarse por la resolución 4K podría incluso llegar a ser una ventaja dado que la mayoría de televisores de alta definición en los hogares no soporta este tipo de tecnología.
Adicionalmente los costos que implica un TV con resolución 4K son muy altos y no todo el mundo puede acceder a ellos, concluyó Gizmondo.
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