10 juegos viejos de calle que los videojuegos mandaron al cajón

Nación
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Décadas atrás, en su tiempo libre, los niños tenían como costumbre salir de sus casas al parque del conjunto residencial o barrio, a encontrarse con sus amigos. Allí no solo interactuaban, sino que se divertían jugando en grupo.

Los menores jugaban ‘piquis’, escondidas, golosa y yoyo, entre otros.

Actualmente, el panorama es otro. En vez de citarse con sus compañeros para jugar afuera de la casa, muchos menores prefieren quedarse en su hogar y entretenerse con videojuegos, el computador, la tableta o el celular.

Sin embargo, otros niños sí aprovechan sus momentos de ocio al aire libre, jugando fútbol o montando bicicleta, entre otras actividades.

Estos son 10 de los juegos que fueron reemplazados por los videojuegos:

1. ‘Piquis’. (Se trata de golpear la canica del contrincante para ganársela).

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2. Las escondidas. (Niños se esconden y otro debe encontrarlos).

“Te veo”.

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3. Policías y ladrones. (Se parece a las escondidas. Un grupo de menores son ladrones y se esconden, mientras que los demás son policías y tienen la misión de hallarlos).

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4. Paredón. (Amigos patean un balón de fútbol para que toque un muro. Eventualmente, comienzan a fallar en pegarle a la estructura, y el último que quede gana).

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5. El bobito. (También tiene que ver con el fútbol.  Un niño se hace en el centro de otros, y debe tratar de alcanzar el balón mientras ellos lo pasan entre sí).

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6. Congelados. (Un menor corre tras varios para ‘congelarlos’ con un toque. Después, su función pasa a ser del primero a quien tocó).

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7. Yoyo. (Consiste en lanzar el juguete del mismo nombre  y recuperarlo. También, en hacer trucos cuando está en movimiento).

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8. ‘Ring ring corre corre’. (Un amigo timbra en la casa de un vecino y corre con los demás para no ser descubierto).

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9. Golosa. (Con una tiza se dibujan los números del 1 al 9 y la palabra cielo en el piso, en casillas seguidas. Luego, cada niño, en su turno, tira una piedra hacia cada cifra y salta en un pie o dos para recorrer la figura y devolverse. Debe recuperar la piedra sin pisar la casilla en la que está ni las líneas. Gana el menor que primero llega al ‘cielo’).

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10. Trompo. (Se trata de lanzar el juguete del mismo nombre con el fin de que gire o ‘baile’. Igualmente, se presta para hacer trucos).

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