Bogotá
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Los trastornos debidos a comportamientos adictivos, como a los juegos, son síndromes reconocibles y clínicamente significativos, según la OMS.
Con esta introducción la OMS intenta mejorar las estadísticas y alertar sobre este trastorno ya que tras varios estudios pudieron concluir que existen variables sobre la prevalencia de esta adicción que oscilan desde el 1 % de la población hasta incluso el 50 %.
Esta clasificación es utilizada por los profesionales de la salud para normalizar su labor y fue elaborada con datos de más de 90 países.
(Vea también: Pandemia de COVID-19 no acabará este año: desalentador panorama que pinta la OMS )
Según detalla la OMS, el “trastorno por uso de videojuegos se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente que puede ser en línea, es decir, por Internet, o fuera de línea”, y que se manifiesta por:
El comportamiento de este y otras características normalmente son evidentes durante un período de al menos 12 meses para que se asigne un diagnóstico, aunque la duración requerida puede acortarse si se cumplen todos los requisitos de diagnóstico y los síntomas son graves.
La inclusión de este trastorno en la mencionada lista no estuvo exenta de la polémica ya que la industria de los videojuegos protestó contra ello, argumentando que no había bases sólidas para considerar esta adicción una enfermedad mental.
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