En entrevista con el sitio web Mashable, Miyamoto aclaró los rumores sobre el servicio offline que tendría el juego.

“Para nosotros, nuestro software es una ganancia muy importante (…) queremos estar seguros de que somos capaces de ofrecer un juego cuyo software es seguro, en el que sean capaces de jugar de manera estable”, sostuvo.

Así las cosas, se necesitará conexión permanente para jugar el ‘Super Mario Run’ y la preocupación de Nintendo es cómo enfrentar la piratería que podría sufrir el juego, que estará disponible en dispositivos de 150 países, en los que la compañía no podrá ejercer control. Con la conexión a la Red se podrían guardar los progresos y sincronizar siempre el dispositivo.

Hace varios meses Nintendo tenía planeado ofrecer el ‘World Tour’, el juego que tiene todos los mundos de Mario en modo ‘offline’, pero no fue posible por cuenta de problemas técnicos para lograrlo, especialmente, porque estarían las dos versiones, las carreras del Toad Rally y el modo Kingdom, todos ellos sistemas difíciles de soportar en un dispositivo, afirma Engadget.

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